Játék szabályok
1 / 1 oldal
Játék szabályok
Részvételi díj
A játék ingyenes.
Körök
Egy kör fél évet jelent a játékban. Körváltás minden hétvégén!
Épületek
Bánya
Pénz: 4000
Kitermelés: 500 nyers fém (+1 szint = +100 kitermelés)
Kohó
Pénz: 4000
Kitermelés: 1000 nyers fémből készít 1000 fémet (+1 szint = +200 kitermelés, +1 minőség)
Olajfúró torony
Pénz: 4000
Kitermelés: 500 nyers olaj (+1 szint = +100 kitermelés)
Olaj finomító
Pénz: 5000
Kitermelés: 1000 nyers olajból készít 1000 finomított olajat (+1 szint = +200 kitermelés)
Olaj tároló
Pénz: 2000
Tároló kapacitás: 10.000 olaj
Fegyvergyár (gyalogsági fegyvereket termel)
Pénz: 10.000
Kapacitás: 2 (+1 szint = +1 fegyver előállítás kapacitás)
Tankgyár
Pénz: 30.000
Kapacitás: 2 (+1 szint = +1 tank előállítás kapacitás)
Repülőgép gyár
Pénz: 30.000
Kapacitás: 2 (+1 szint = +1 repülőgép előállítás kapacitás)
Hajógyár
Pénz: 30.000
Kapacitás: 1 (+1 szint = +1 hajó előállítás kapacitás)
Gazdasági ipartelep
Pénz: 5000
Kitermelés: 1000 pénz (+1 szint = +200 pénz kitermelés)
Kikötő
Pénz: 5000
Férőhely: 10 hajó
Épületek technológiai szintjének emelése
Technológiai szint emelésének költsége: kikutatandó szint*2*épület eredeti ára (egyszerre legfeljebb 1 épülettípus új technológiai szintjének kutatása folyhat).
Új technológiai szint kikutatásának ideje: 5 kör
Szint emelésének költsége/épület (legfeljebb a legmagasabb kikutatott technológiai szintig, tehát ha például kikutattad a bánya technológia 3. szintjét, akkor legfeljebb 3-as szintre emelheted a bányáidat)
- Bánya: 10.000 pénz/szint
- Kohó: 20.000 pénz/szint
- Olajfúró torony: 10.000 pénz/szint
- Olaj finomító: 15.000 pénz/szint
- Fegyvergyár: 10.000 pénz/szint
- Tankgyár: 30.000 pénz/szint
- Repülőgép gyár: 30.000 pénz/szint
- Hajó gyár: 80.000 pénz/szint
- Gazdasági ipartelep: 1000 pénz/szint
Képezhető egységek
Gyalogos ezred:
- Fém: 0
- Pénz: 1000
- Gyalogsági fegyver: 1 (fém: 1000, pénz: 500)
- Fenntartási költség: 750
- Mozgósítási költség: -
- Emberanyag: 1
Támadás: 100%, védekezés: 200%
Páncélos ezred:
- Fém: 5000
- Pénz: 2000
- Fenntartási költség: 1250
- Mozgósítási költség: 200 olaj
- Emberanyag: 1
Támadás: 400%, védekezés: 200%
Fém minőség duplán számít!
Vadász század:
- Fém: 2000
- Pénz: 1500
- Fenntartási költség: 1000
- Mozgósítási költség: 100 olaj
- Emberanyag: 1
Légi harc: 400%
Könnyű bombázó század:
- Fém: 3000
- Pénz: 2000
- Fenntartási költség: 1000
- Mozgósítási költség: 150 olaj
- Emberanyag: 1
Légi harc (defenzív): 100%, támadás: 400%
Stratégiai bombázó század:
- Fém: 4000
- Pénz: 3000
- Fenntartási költség: 1250
- Mozgósítási költség: 300 olaj
- Emberanyag: 1
Légi harc (defenzív): 100%, támadás: 100%, képes épületek lebombázására
Tengeralattjáró raj:
- Fém: 1500
- Pénz: 1500
- Fenntartási költség: 750
- Mozgósítási költség: 150 olaj
- Emberanyag: 0
Tengeri harc: 100%, romboló ellen hatástalan, csak romboló tudja támadni
Romboló:
- Fém: 2000
- Pénz: 2500
- Fenntartási költség: 1000
- Mozgósítási költség: 250 olaj
- Emberanyag: 0
Tengeri harc: 100%, tengeralattjárót is tud támadni
Csatahajó:
- Fém: 4500
- Pénz: 4500
- Fenntartási költség: 1500
- Mozgósítási költség: 750 olaj
- Emberanyag: 1
Tengeri harc: 300%
Anyahajó (+repülőgépek)
- Fém: 13.000
- Pénz: 14.000
- Fenntartási költség: 4500
- Mozgósítási költség: 2500
- Emberanyag: 2
Tengeri harc: 900%
Ejtőernyős ezred:
- Fém: 3000
- Pénz: 3000
- Gyalogsági fegyverzet: 1
- Fenntartási költség: 900
- Mozgósítási költség (ejtőernyős ugráshoz): 200 olaj
- Emberanyag: 1
Támadás 150%, védekezés 150%
Szállítóhajó konvoj:
- Fém: 3000
- Pénz: 3000
- Fenntartási költség: -
- Mozgósítási költség: 900
- Emberanyag: 1
Katonai egységek technológiai szintjének emelése
Új technológiai szint kikutatásának költsége: kikutatandó szint*2*egység eredeti ára
A meglévő egységek, fegyverzetek nem fejleszthetőek, viszont a tapasztalatuk áttehető új, fejlettebb egységekbe (szimbolizálván, hogy például egy páncélos ezred új, korszerűbb páncélosokat kap).
Új technológiai szint kikutatásának ideje: 5 kör (egyszerre legfeljebb 1 egységtípus új technológiai szintjének kikutatása folyhat).
Tréning és tapasztalat
Egy egység legfeljebb 4 körig képezhető. Minél tovább van képezve egy egység, annál hatékonyabb lesz a harcokban.
Az egységek tapasztalódhatnak a harcokban.
Infrastruktúra
Az infrastruktúra szintje jelenti az ország vasút- és úthálózatának a fejlettségét, a repterek és szállító járművek számát, minőségét.
Az infrastruktúra szintje meghatározza:
- az egységek mozgósítási költségét
- az egységek reagálási idejét (kivéve vízi egységek)
- az építhető ipartelepek (fegyvergyárak, tankgyárak, repülőgép gyárak, hajógyárak, gazdasági ipartelepek) maximális számát
Az infrastruktúra fejlesztésének költsége az ország méretétől függ
Kis ország esetében:
Infrastruktúra 0->I: 10.000 pénz
Infrastruktúra I->II: 20.000 pénz
Infrastruktúra II->III: 30.000 pénz
Infrastruktúra III->IV: 40.000 pénz
Közepes ország esetében:
Infrastruktúra 0->I: 20.000 pénz
Infrastruktúra I->II: 40.000 pénz
Infrastruktúra II->III: 60.000 pénz
Infrastruktúra III->IV: 80.000 pénz
Nagy ország esetében:
Infrastruktúra 0->I: 30.000 pénz
Infrastruktúra I->II: 60.000 pénz
Infrastruktúra II->III: 90.000 pénz
Infrastruktúra III->IV: 120.000 pénz
Óriás ország esetében:
Infrastruktúra 0->I: 40.000 pénz
Infrastruktúra I->II: 80.000 pénz
Infrastruktúra II->III: 120.000 pénz
Infrastruktúra III->IV: 160.000 pénz
Épületek maximális száma
- Bányák és olajfúró tornyok (a kettőből ennyi lehet összesen):
Kis ország: 12
Közepes ország: 16
Nagy ország: 20
Óriás ország: 24
- Ipartelepek:
Alap+infrastruktúra szintje*10
Alap: kis ország esetében 10, közepes országnál 20, nagy országnál 30, óriás országnál 40.
Lakosság
Kis ország
- Kezdeti populáció: 20
- Szaporulat: 1
Közepes ország
- Kezdeti populáció: 40
- Szaporulat: 2
Nagy ország
- Kezdeti populáció: 60
- Szaporulat: 3
Óriás ország
- Kezdeti populáció: 80
- Szaporulat: 4
Távoli gyarmatok
A gyarmatokon dupla annyi bánya és olajfúró torony lehet, mint amennyit a méretük engedne, a gazdasági ipartelepek viszont csak fele bevételt hoznak!
Védelmi épületek
A védelmi épületek
- csak védekezéskor használhatóak
- fejleszthetőek
- nem tréningelhetőek
- tapasztalódni nem képesek
Védelmi épületek
Fém: 500
Pénz: 2000
Fenntartás: 300
Emberanyag: 0
+1 szint ára: 2000 pénz
Védekezés: 500%
Légvédelmi épületek
Fém: 500
Pénz: 2000
Fenntartás: 300
Emberanyag: 0
+1 szint ára: 2000 pénz
Légi harc 300%, de csak ejtőernyősök és stratégiai bombázók ellen.
Új technológiai szint kikutatásának költsége: kikutatandó szint*2*épület eredeti ára
Új technológiai szint kikutatásának ideje: 5 kör (számítható katonai, vagy gazdasági kutatásnak is, de ne feledjük el, hogy egyszerre legfeljebb 1 katonai és 1 gazdasági kutatás folyhat!)
Tartalékba helyezés
A tartalékba helyezett egységek és védelmi épületek fenntartási költsége a negyedére csökken. Aktív állományba helyezésük 2 körig tart, addig nem vethetőek be.
Hírszerzés
Minden hírszerzési akcióra a következőket kell szánni:
- pénz
- idő
Minél több áll a hírszerzés rendelkezésére, annál nagyobb az esélyük a sikerre.
Kár lenne elfelejteni, hogy kémelhárításra is érdemes pénzt fordítani.
A hírszerzési technológiák is növelhetőek; +1 szint ára 5000*kikutatandó szint, kikutatásának ideje 5 kör.
Kellemes időtöltést!
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
|
|